Forum studentów informatyki UE WrocÅ‚aw Strona G³ówna


Poprzedni temat «» Nastêpny temat
kostka
Autor Wiadomo¶æ
k.i.k.a. 


Do³±czy³a: 10 Sie 2009
Posty: 361
Otrzyma³ 15 piw(a)
Sk±d: Koszalin / WrocÅ‚aw
Wys³any: 2010-11-08, 21:01   

zanikł komuś szkielet sześcianu pod koniec? jak tak jak go odzyskać skoro jest wpisany na początku :-P
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
bienio 

Wiek: 37
Do³±czy³: 14 Sie 2009
Posty: 362
Otrzyma³ 25 piw(a)
Sk±d: Kochcice
Wys³any: 2010-11-08, 21:14   

edit: mój błąd
Ostatnio zmieniony przez bienio 2010-11-08, 21:30, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
k.i.k.a. 


Do³±czy³a: 10 Sie 2009
Posty: 361
Otrzyma³ 15 piw(a)
Sk±d: Koszalin / WrocÅ‚aw
Wys³any: 2010-11-08, 21:16   

a można jakoś zrobić żeby znowu się pokazał nie ingerując za bardzo w kod?
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
jay 
Sir dżizus, grzesiek


Do³±czy³: 27 Wrz 2009
Posty: 164
Otrzyma³ 13 piw(a)
Sk±d: WrocÅ‚aw
Wys³any: 2010-11-08, 21:16   

k.i.k.a., pewnie namieszałaś coś z instrukcją pu/pd (pen up/ pen down). Zgadując pod tym kątem powinnaś poszukać błędu...
_________________
www.KampusTV.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
NANABOZO

Do³±czy³: 05 Pa¼ 2009
Posty: 37
Otrzyma³ 3 piw(a)
Wys³any: 2010-11-08, 21:27   

bienio napisa³/a:
sześcian znika wtedy gdy jedna z linii sześcianu zostanie przecięta przez niewidoczną linię (czyli poprzedzoną pu)


To że narysowana linia zostanie przeciętna przez linie poprzedzoną pu nie znaczy że zmazuje wszystko na swoje drodze, do tego służy funkcja penerase. Nie wiem skąd takie bzdury...
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
k.i.k.a. 


Do³±czy³a: 10 Sie 2009
Posty: 361
Otrzyma³ 15 piw(a)
Sk±d: Koszalin / WrocÅ‚aw
Wys³any: 2010-11-08, 21:28   

jay napisa³/a:
k.i.k.a., pewnie namieszałaś coś z instrukcją pu/pd (pen up/ pen down). Zgadując pod tym kątem powinnaś poszukać błędu...


no nie bardzo bo robiłam to etapami. na początku sześcian był i dopiero przy czwartej ścianie jak robiłam kropki to znikł...
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
pit3r 
mistrzu


Wiek: 37
Do³±czy³: 04 Sie 2009
Posty: 1463
Otrzyma³ 73 piw(a)
Sk±d: Mielec/WrocÅ‚aw
Wys³any: 2010-11-08, 22:02   

NANABOZO, nie zmazuje, tylko jak zrobisz pu w jednej funkcji i później tego pena nie upuścisz z powrotem to Ci rysować nie będzie. Żółw ma dobrą pamięć i się nie da oszukać :P Ma tylko jedną wadę - trzeba go o wszystkim informować ;)
_________________
"Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej." A. Einstein

Go¶æ, pamiÄ™taj jak piszesz
Ostatnio zmieniony przez pit3r 2010-11-08, 22:15, w ca³o¶ci zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
e^x 

Do³±czy³: 09 Sie 2009
Posty: 220
Otrzyma³ 14 piw(a)
Sk±d: Lublin
Wys³any: 2010-11-08, 22:07   

dobra, już ok
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
bienio 

Wiek: 37
Do³±czy³: 14 Sie 2009
Posty: 362
Otrzyma³ 25 piw(a)
Sk±d: Kochcice
Wys³any: 2010-11-08, 22:16   

Jak ktoś chce kostka (zajmuje 671b, trochę inny sposób niż ten który ja wysłałem):

Kod:
to kostka :bok
PERSPECTIVE
repeat 4 [repeat 4 [fd :bok rt 90] fd :bok down 90] pu rt 45 fd :bok*(sqrt(2)/4) lt 135 pd repeat 3 [circle :bok/8 pu fd :bok/2 down 90 fd :bok/2 pd] rt 90 pu fd :bok/4 pd circle :bok/8 pu rt 180 fd :bok/2 pd circle :bok/8 pu lt 90 fd :bok/4 pd repeat 4 [lt 135 circle :bok/8 pu fd :bok*(sqrt(2)/4) pd circle :bok/8 rt 45 pu fd :bok/4 down 90 fd :bok/4 rt 90 fd :bok/2 pd] pu fd :bok/4  down 90 fd :bok/4 pd lt 45 circle :bok/8 pu fd :bok*(sqrt(2)/4) pd circle :bok/8 rt 45 pu fd :bok/4 down 90 fd :bok*3/4 pd repeat 3 [rt 135 circle :bok/8 pu fd :bok*(sqrt(2)/4) pd circle :bok/8 lt 45 pu fd :bok/4 down 90 fd :bok/4 lt 90 fd :bok/2 pd]
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Wy¶wietl szczegó³y
killaruna 
Modlyszka


Wiek: 39
Do³±czy³a: 08 Pa¼ 2009
Posty: 558
Otrzyma³ 87 piw(a)
Sk±d: Festung Glogau
Wys³any: 2010-11-08, 22:35   

Moja kostka jest "gruba" i zajmuje dużo w txt, ale i tak jestem z niej dumna, bo chyba nikt (?) w robieniu tego_czegoś_nie_wiadomo_po_co nie skorzystał z setposxyz :-P
_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
e^x 

Do³±czy³: 09 Sie 2009
Posty: 220
Otrzyma³ 14 piw(a)
Sk±d: Lublin
Wys³any: 2010-11-08, 22:44   

killaruna, korzystałem ale znalazłem lepszy sposób
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
killaruna 
Modlyszka


Wiek: 39
Do³±czy³a: 08 Pa¼ 2009
Posty: 558
Otrzyma³ 87 piw(a)
Sk±d: Festung Glogau
Wys³any: 2010-11-08, 23:01   

no to gratsy ;-) mnie się już nie chciało główkować :mrgreen:
_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
e^x 

Do³±czy³: 09 Sie 2009
Posty: 220
Otrzyma³ 14 piw(a)
Sk±d: Lublin
Wys³any: 2010-11-09, 15:20   

Wrzucam swojÄ… wersjÄ™ kostki )( 303 B):

to d
repeat 4[i r](o 1)(o 3)i
end
to i
fd :bok
end
to KOSTKA :bok
perspective o i m d m o d m d r d m d r d r r(o -1 2)(o -3 2)i m i m r r r o d r d r r i m r r r
end
to m
up 270
end
to o[:a 2][:b :a]
p circle :bok/8 p
end
to p
PU r fd :a*:bok/4 r fd -:b*:bok/4 PD
end
to r
rt 90
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Wy¶wietl szczegó³y
killaruna 
Modlyszka


Wiek: 39
Do³±czy³a: 08 Pa¼ 2009
Posty: 558
Otrzyma³ 87 piw(a)
Sk±d: Festung Glogau
Wys³any: 2010-11-09, 16:45   

Masz ode mnie piwo za "zaprocedurowanie" kodu :mrgreen: i graty.
_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Wy¶wietl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów
Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach
Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów
Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów
Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach
Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum
Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0,2 sekundy. Zapytañ do SQL: 14